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lundi 13 octobre 2014

[Compte rendu] Juin 44, la guerre secréte (1)


Quelque part en normandie durant le mois de juin 1944. La campagne normande cache un laboratoire secret dissimulé en sous sol dans un hameau dont le nom reste un mystère.
La résistance française est parvenue à localiser l'entrée de ces sous sol et à transmettre les coordonnées au commandement américain. Une frappe aérienne est aussitôt déclenchée mais seul une reconnaissance au sol pourra déterminer si l'objectif est bien détruit.

De leur coté les allemands craignant des fuites d'informations ont commencé à évacuer le laboratoire en chargeant le matériel le plus sensible dans un camion et en ordannant à un officier supérieur de prendre la fuite avec les documents contenant l'ensemble des recherches du professeur Schuler.

Le professeur Schuler est connu pour ses recherches sur la création de super soldat mais les pistes explorées par le professeur dans le cadre de ces recherches sont à la limite de la science. Elles partent sur la base des écrits et des expériences faites par le Docteur Frankenstein durant le XIX siècle. L'ensemble de tous les travaux de docteur Schuler sont consignés dans un carnet.

L'aventure commence après le bombardement allié ...


Les objectifs :
Au centre : le camion contenant tout le matériel sensible pour les expériences (Objectif principal). Il est nécessaire de sortir le camion de la table à l'aide d'un chauffeur qu'il faut convaincre.

A gauche (en haut et en bas) les 2 chauffeurs possibles. Ils sont en fuite suite au bombardement et très nerveux. Ils tirent sur tout se qui bouge et discutent après. (Objectif secondaire et extrême péril)

En haut à droite : L'officier et sa voiture en fuite avec les documents ont été soufflé par une déflagration lors du bombardement. Il se retrouve mort dans le fossé. Mais les documents sont toujours là près à être récupérés. (Objectif secondaire)

En bas à droite : Un seconde maison contenant un dispositif de mise à feu devant faire exploser les installations souterraines. Il faut le stopper pour les alliés ou le déclenché pour les allemands (Objectif secondaire).

Les protagonistes se mettent en place :

L'équipe de professeur Schuler sans lui car face au bombardement, il a choisit d'arriver quand le terrain semblera plus sure. Sur la photo vous pourrez reconnaître le colonel Schlagg et son casque d'acier, sa comparse Ilda et les expériences du professeur soit 2 zombies et l'abomination (le super soldat le plus abouti)
 


Pour les américains, une équipe réduite de soldats d'élite entourés de deux résistants français.





Les deux camps se font face, les allemands venant du nord et les alliés du sud. La lutte va commencer.


Premier mouvement pour le colonel Schlagg en direction de la voiture accidentée pour récupérer les notes de recherche sur la création d'un super soldat. Alors que le colonel attrape le journal, le véhicule explose comme une boule de feu. Mais le casque d'acier qui enserre le crane du colonel le protège et sans problème, il s'en sort indemne.


Pour Ilda, convaincre la conductrice en fuite est une autre paire de manches. Celle ci sort de son sac un revolver est fait feu sur Ilda qui plonge au sol pour éviter d'être blesser.


De l'autre coté du champs de bataille, le commandant Kelly cherche à convaincre le second chauffeur de le suivre mais celui ci préfère fuir hors de portée.


La course s'engage entre le chauffeur et le commandant Kelly heureusement pour ce dernier, un membre de la résistance parvient à le retenir le temps de le convaincre.

 
Dans la maison, un résistant français se précipite pour rapidement désamorcer la mise à feu du dispositif de sabotage de la base souterraine. Malheureusement pour lui, un piège incendiaire l'attend et une terrible explosion embrasse l'ensemble de la maison.
 

L'incendie met rapidement en difficulté Jacques le résistant. Il est rejoint par Oddball le cinglé qui n'hésite pas à braver les flammes pour aider à désamorcer la bombe.


Dans le camps allemand, l'abomination sous le contrôle du professeur Schuler vient rejoindre Ilda et réussit à convaincre la jeune conductrice de le suivre grace à une négociation musclée.


Dans la maison en flamme, Jacques le résistant parvient à s'enfuir de la maison non sans avoir stopper le compte à rebours du dispositif de mise à feu. Pour Oddball, la fin de l'aventure se terminera à l'hôpital intoxiqué par les fumées de l'incendie.
 
 
 Les alliés s'avancent vers le camion en se faufilant entre les haies entourant le hameau. L'arme au poing, ils se préparent à affronter l'horreur.
 

Premier ennemi et premier moment délicat. Un zombi a moitié décomposé se jette sur Big joe qui tient sa position malgré l'effroi.


D'un tir de thomson bien ajusté, le zombi s'écroule criblé de balle.


Près de là, l'abomination et le professeur Schuler se prépare à grimper dans le camion et à fuir le champs de bataille. Mais c'est sans compter sur les dysfonctionnements du super soldat ...


Pendant ce temps le commandant Kelly a persuadé le second chauffeur de l'aider. Celui-ci le suit tranquillement.

Big joe et son compère Crapgame se mettent en position pour intercepter le super soldat. Mais derrière le muret, le Colonel Schlagg leur tend une embuscade. Elle se révélera totalement inefficace.

 
Voyant des soldats ennemis près de lui, l'abominable super soldat se précipite sur eux oubliant totalement sa mission. Le combat est âpre, il est difficile pour tous les combattants et aucun ne parvient à prendre le dessus malgré l'utilisation de grenades et de grosses gifles.
L'aviation alliée revenant pour un deuxième raid aérien, les belligérants se replient rapidement laissant le camion à sa place.
 
A suivre ...
 
Les alliées : Stéphane
Les allemands : Pierre

mardi 16 septembre 2014

[Aventuriers] Adeptes d'un culte et grand maitre


 Voici une série de cultiste accompagnant le chef du culte. Ils seront utilisable pour representer différents cultes si fréquent dans les parties pulp.

Ce sont des figurines de la marque Northstar military figures

mardi 9 septembre 2014

[Aventuriers] Gangsters

Voici deux gangsters pour faire des portes flingues pour une ligue ou comme ressource.
 

Ce sont des figurines de la marque gorgon studios

jeudi 28 août 2014

[Aventurier] Aventurier avec fusil




Comme pour mon promeneur, cette figurine n'a pas de ligue. Elle me servira à l'occasion soit pour compléter une ligue soit comme ressource.

mercredi 27 août 2014

[Civil] Le promeneur


Figurine peinte à l'origine pour strange aeons, je la réutiliserais pour faire un objectif ou juste un civil sur une table Pulp.

lundi 25 août 2014

[Civils] Couple d'occidentaux


Voici un couple pour peupler les tables de Pulp alley. Ils peuvent également servir d'objectif.
Ce sont des figurines de la marque Artizan designs

jeudi 31 juillet 2014

Sortie de Gadgets, Guns & Véhicules

PULP GADGETS, GUNS, & VEHICLES

Nouveau supplément (enfin paru il y a déjà quelques mois) traitant comme son nom le suggère traite des véhicules, de nouveaux gadgets et des canons.

Les véhicules sont traités sous toutes les formes : Voiture, avion, bateau, marcheur et monture.
Des capacités, des améliorations de véhicule sont proposées.

Des règles sur "l'artillerie" sont données. Ainsi vous trouverez de quoi faire des chars, des mitrailleuses ou des canons.

Quelques gadgets et des profiles de véhicule sont également donnés.




Voilà pour une tour rapide du contenu de cette extension.

lundi 28 juillet 2014

[Compte rendu] La cité perdu et le temple du veau d'or

Voila , l'objectif final est en vue. Après une longue traversée du désert, les league sont enfin parvenues à l'antique citée de Bal Zebub. L'équipe de Lady Clifford conduit par le professeur Abib est venue en camion à travers le désert. Pour Andrew Mac connor et le groupe  des frères Clovic, la traversée des étendu désertique s'est fait avec des momies sur leurs talons. Malheureusement pour le lieutenant Bideau et ses légionnaires, le désert aride du Sinaï à eu raison d'eux. Ils ont été retrouver dessécher à mi chemin entre la sortie de la tombe d'Octi 1er et la citée de Bal Zebub.
  
 
Voici le centre des ruines de la citée de Bal zebub, en bleu les objectifs secondaires :
- Le morceau du veau d'or
- Le cadavre d'un aventurier possédant la carte permettant de quitter ce lieu maudit.
- Le monolithe du dieu taureau contenant les informations pour réaliser ou stopper un rituel d'invocation
- Un coffre fermé mais bien mystérieux car recouvert de glyphe en énokien.

En rouge l'objectif principale :
Au coeur d'un temple du veau d'or en ruine, un prêtre de Belzebub tente d'invoquer un démon à l'aide d'un morceau du veau d'or corrompu. Il est sous la protection de gardes du corps imposant par leur stature et leur aspect déformé par la corruption ambiante. Il est nécessaire d'empêcher l'invocation de ce démon et l'ouverture d'un portail vers les enfers.


Lady Clifford et ses acolytes descendent de leur camion après un long voyage dans le désert et tombent nez à nez sur un camp abandonné. Dans les caisses et le fatras un objet attire l'attention de Lady Clifford. En effet, des événements étranges semblent avoir lieu près de cet objet. Après analyse, Lady Clifford découvre un fragment du veau d'or enfermé dans un petit coffret.


De l'autre coté de la cité, Andrew Mac Connor se dirige d'un pas assuré vers son premier objectif, un monolithe couvert d'inscription datant de la création de la cité. Il ne s'aperçoit pas qu'un de ses suivants vient d'être happé par les sables qui semblent vivant à cet endroit de la cité. Des forces obscures sont certainement à l'oeuvre.
 

Alors que Andrew Mac Connor s'approche de son objectif des coups de feu tonnent dans les ruines. La tension est palpable.


Deux acolytes de Lady Clifford se faufilent entre les tentes. l'un d'eux se prend les pieds dans un piquet et chute lourdement. Il restera au sol inconscient.
 
 
Peu après, toute l'équipe de Lady Clifford avance d'un pas décidé vers le lieu de l'invocation






De leur coté les frères Clovic font de même.
 
 
La première tentative pour pénétrer le temple en ruine revient à Jacqueline wang, malheureusement, les gardes du corps fanatisés la mettront hors de combat.
 

Dans une autre partie de la cité, Andrew déchiffre sans trop de difficultés les antiques glyphes se trouvant sur le monolithe. Ces inscriptions préviennent les voyageurs qu'un mal ancien repose sous la cité maudite de Bal zebub.

 
Tous les protagonistes sont en position pour investir le temple en ruine mais c'est sans compter sur un événement tant redouté. L'invocation se termine et voit l'apparition d'un démon antique qui dormait sous la surface. Sur sa tête est incrusté un énorme morceau du veau d'or. Celui qui détruira le démon obtiendra gloire et puissance.


L'apparition de cet être démoniaque créé un vent de panique, les hommes même les plus courageux s'éloignent apeurés.

 
Le massacre va commencer. Le démon se jette sur sa première victime et la déchiquette en un instant. Les sous fifre s'éloignent alors comme une nuée d'étourneaux.


La créature infernale se rapproche du temple en ruine et de Stanford qui se trouve à l'entrée. Derrière lui se sont faufilé Andrew Mac Connor et Hans Krieger un coéquipier de Lady Clifford. Ces derniers tentent de résoudre l'objectif principal au centre du temple de veau d'or.


Devant l'énorme puissance du démon, Stanford se repli vers un objectif secondaire qui est un coffre couvert d'anciennes écritures. C'est maintenant Andrew Mac Connor (toujours dans les bons coups) qui doit affronter la créature venu  des enfers.

 
L'aventure s'achève. Des hordes de cultistes du veau d'or, fanatisés et mécontent de voir des étrangers profaner leur cité, se ruent sur les aventuriers qui doivent fuir la cité avec leur butin. Dans le temple principal, Andrew doit se rendre à l'évidence, il ne pourra battre le démon et doit s'enfuir. Pour Hans la fin est tragique. Il est éliminé par les gardes du temple sans parvenir à percer les mystères du temple de veau d'or.
 
Cette aventure met fin à notre campagne la quéte du veau d'or.
 
Merci à tous les participants :
Les frères Clovic : Lionel
Andrew Mac Connor : Stéphane
Le Lieutenant Bideau : Boris
Lady Clifford : Moi (Pierre)
 
L'année ludique prochaine verra une nouvelle campagne débuter en suivant l'extension Perilous Island.
 
A suivre ... 


lundi 16 juin 2014

[Compte Rendu] Le sauvetage D'Andrew Mac connor

Andrew McConnor a enfin réussi à s'extirper de la tombe d'Octi 1er. Malheureusement pour lui, il se retrouvait seul et à la case départ. Son camp de base se trouvait devant ses yeux. Dernier détail mais pas des moindres un groupe de momies lui faisait face.
 

 
Sur la table en rouge, l'équipe de MacConnor et en bleu les momies.

 
Rapidement les serviteurs momies se jetèrent sur Andrew qui espérait l'arrivée des secours.

 
De son cotée Jacqueline Wang se rua en direction d'Andrew mais fut "rapidement" interceptée par une momie. La maîtrise du combat à main nue de Jacqueline fit que le combat fut une formalité. Seul le temps perdu pouvait être dérangeant pour le sauvetage de MacConnor.
 

Pendant ce temps, un des sbires de MacConnor alla chercher du matériel d'exploration dans le campement laissé vide par les momies. Malgré des difficultés à trouver son bonheur, il parvint à ses fins.
 

 
Mlle Wang avait rejoint MacConnor toujours au prise avec des momies et en particulier la reine momie Aah Hotep. Andrew MacConnor vida la totalité de ses deux chargeurs sur la reine sans parvenir à la stopper. Le combat fut épique et se termina par un corps à corps dans la poussière du désert.
 

 
La reine Aah Hotep éliminée ( en tout cas temporairement), des vagues de momie ininterrompues s'abattaient sur le couple d'aventurier.

 
Une à une les momies redevenaient poussières sous les coups d'Andrew et Jacqueline.

 
La victoire était là. Plus une seule momie à l'horizon, l'équipe enfin reconstitué, le chemin pour la cité de Bal Zabub repéré et le matériel nécessaire pour s'y rendre ...
 
Andrew MacConnor déclara alors : " Les affaires reprennent"
 
 
Nous verrons dans le prochain épisode que cache la cité de Bal Zabub et qui protège le fragment du veau d'or.
 
Andrew MacConnor et son équipe : Stéphane
La reine Aah Hotep : Pierre
 
A suivre ...

jeudi 8 mai 2014

[Compte rendu] L'évasion de Fleur Delatour

La sortie de la tombe d'Octi 1er ne s'est pas fait sans mal. En effet, Fleur Delatour a été séparé du reste du groupe lors de la traversée de la tombe.
Fleur sort par une porte dérobée donnant sur une allée de sphinx.

 
De l'autre coté de l'allée de sphinx se tient le reste de l'équipe des frères Clovic. Malheureusement, Octi 1er et sa horde de servant momifié se trouve entre Fleur et le reste du groupe.
 

Sans hésiter, Fleur se met à courir et se faufile entre les momies bien trop lentes pour la rattraper.


 
N'écoutant que son courage et dans le but de sauver sa femme Max Clovic s'interpose entre Octi 1er et sa femme en fuite. Pour le soutenir, un de ses sbire vient à son secours. Dans le fond une momie profite d'un moment de tranquillité pour détruire les vivres de l'équipe de Stanford. (La survie sera difficile en plein désert sans vivre!)





Temporairement hors de danger, Fleur examine le cadavre décomposé trouvant ainsi une carte menant à la cité de Bal zabub où doit se trouver le fragment du veau d'or
 


De l'autre coté de l'allée des sphinx, les momies continuent à détruire les preuves de l'existence de la cité de Bal zabub.
 

 
Les momies finiront par devoir quitter les lieux sous la pression de l'équipe de Stanford Clovic.
 
Mais Stanford Clovic et son équipe aura il obtenu assez d'indice lui permettant de trouver la cité de Bal zabub ???
 
L'équipe de Mac Connor, dans une situation similaire mais de l'autre coté de la pyramide, parviendra-t- elle à faire mieux et donc rejoindre en premier la cité de Bal zebub ??
 
Nous le verrons dans le prochain épisode de cette aventure ...
 
Stanford Clovic et son équipe :  Lionel
Octi 1er et les momies : Boris